Notes de patch d’Apex Legends™ - Résurrection (2024)

ROTATION DES CARTES DE RÉSURRECTION

Les cartes suivantes seront disponibles en matchmaking public dans le mode Battle Royale:

  • Lune brisée
  • Canyon des Rois
  • Olympus

MISE À JOUR DE L’ANNEAU

Le comportement des anneaux sur les cartes de Battle Royale a été mis à jour avec des réglages ciblés incluant la taille des anneaux, les dégâts et les durées de différentes phases de jeu afin d’augmenter le rythme en début et en milieu de partie. Les modifications détaillées sont les suivantes:

  • Modification de la taille des anneaux
    • Le rayon de l’anneau1 a augmenté de 10% par carte, ce qui entraîne une augmentation de sa surface d’environ 20%.
    • Aucune autre taille d’anneau n’a été modifiée.
  • Modifications des dégâts des anneaux
    • Les dégâts de l’anneau2 passent de 3 à 4 par instance.
    • Les dégâts de l’anneau4 passent de 20 à 15 par instance.
  • Modifications des délais
    • Manche1
      • Réduction du délai de pré-rétrécissem*nt de 90s à 75s.
      • Réduction de la vitesse de rétrécissem*nt sur les cartes de petite taille de 167 à 160.
      • Réduction de la vitesse de rétrécissem*nt sur les cartes de grande taille d’environ 180 à environ 165.
      • Délai de rétrécissem*nt normalisé à environ 260s sur chaque carte.
    • Manche2
      • Réduction du délai de pré-rétrécissem*nt de 165s à 120s.
      • Réduction de la vitesse de rétrécissem*nt de 160 à 140.
      • Délai de rétrécissem*nt augmenté d’environ 25s par carte.
    • Manche3
      • Réduction du délai de pré-rétrécissem*nt de 135s à 90s.
    • Manche4
      • Réduction du délai de pré-rétrécissem*nt de 105s à 90s.
      • Réduction de la vitesse de rétrécissem*nt de 100 à 85.
      • Délai de rétrécissem*nt porté de 40s à environ 50s.
    • Manche5
      • Réduction du délai de pré-rétrécissem*nt de 90s à 75s.
      • Réduction de la vitesse de rétrécissem*nt de 50 à 40.
      • Délai de rétrécissem*nt porté de 40s à 50s.
  • La durée maximale d’une partie a été raccourcie.
    • Cartes de petite taille: réduction à environ 19minutes (au lieu d’environ 21,5minutes).
    • Cartes de grande taille: réduction à environ 20minutes (au lieu d’environ 22,5minutes).

MISE À JOUR DES PARTIES CLASSÉES

Découvrez dans le détail les changements de cette saison concernant le jeu classé dans notre article dédié de juillet2023 et consultez la mise à jour relative aux récompenses de classem*nt dans notre article consacré à Résurrection.

  • Mise à jour des PÉ: le gain global de PÉ a été réduit.
  • Ajustements des coûts pour les niveaux Diamant et plus: pertes accrues de 50%.
Classem*ntS17S18S18 (Diamant et au-delà)
2200150150
2175100100
31508585
41257070
51005555
6804040
7602525
8401010
92400
102000
11-25-30-45
12-25-30-45
13-25-30-45
14-35-50-75
15-35-50-75
16-35-50-75
17-35-50-75
18-35-50-75
19-35-50-75
20-35-50-75
  • Nouveau: Une petite partie du bonus d’élimination est exemptée de la retenue de bonus en raison du décalage entre l’EM et les PÉ. Cette valeur augmente en fonction de l'EM du joueur.
  • Les bonus d’aptitude et de classem*nt ont été significativement réduits.
  • Les bonus d’élimination ont légèrement augmenté.
    • Nous avons annoncé dans notre article dédié au jeu classé en juillet2023 que nous envisagions de légèrement augmenter le bonus d’élimination. Dans notre volonté de réduire l’afflux de joueurs au rang Maître, nous avons ressenti le besoin de finalement réduire le nombre de points accordés dans l’ensemble du système. Au lieu de gonfler les points comme annoncé, nous avons adopté une approche différente, consistant à diminuer les scores de classem*nt pour rendre les éliminations comparativement plus précieuses.
Notes de patch d’Apex Legends™- Résurrection (1)

NOTES DE PATCH

MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE

Modifications relatives au blindage

  • Les points Evo requis pour passer de Blanc à Bleu augmentent à 200 (au lieu de 150).
    • Les points Evo pour la création passent à 200.
  • Correction du surplus de dégâts lors du gain de niveau s’appliquant au niveau suivant.

Rotation de la création

  • La Rampage et la R-99 quittent le système de création et reviennent dans le butin au sol.
  • Le Némésis et le Mozambique rejoignent le système de création avec des munitions Hammerpoint.
  • La détente à double action et les munitions Hammerpoint quittent la rotation.
  • Le chargeur boosté et les munitions désintégratrices rejoignent la rotation.
  • Le prix des kits de soins passe de 15 à 20.

Rotation des armes dans les packs de soutien

  • Le fusil d'assaut Hemlok revient dans le butin au sol.
    • Recul de visée accru.
    • Dégâts réduits à22 (au lieu de23).
    • Dégâts du multiplicateur des tirs à la tête réduits à 1,75 (au lieu de 1,8).
  • L’ADP Prowler Burst rejoint le pack de soutien.
    • Dégâts accrus de 15 à 16.
    • Sélecteur de tir activé par défaut en mode automatique.

Rotation des armes d’or

  • Hemlok, Peacekeeper, Alternator, Rampage, fusil à charge

Modifications de la génération de butin

  • Taux d’apparition des accessoires d’arme bleus et violets réduit de 20%.
  • Taux d’apparition des boucliers bleus et violets réduit de 30%.

ARMES

Mise à jour du fusil à charge

  • Modification des projectiles et de la balistique
    • Suppression du Hitscan.
    • Suppression du laser de pré-tir.
    • Les projectiles transpercent les joueurs: 80% de dégâts conservés.
    • Ouvre les portes.
  • Les projectiles infligent plus de dégâts avec la distance.
    • 50mètres: 75points de dégâts
    • 300mètres: 110points de dégâts
  • Nouvelles mécaniques de charge
    • Maintenir la détente augmente la charge.
    • Relâcher la détente diminue la charge.
    • Le tir se déclenche à 100% de charge.
  • Ajout d’emplacements pour l’accessoire Chargeur de précision agrandi:
    • Basique: 4
    • Blanc: 5
    • Bleu: 6
    • Violet/Or: 8
  • Munitions consommées par tir réduites à 1 (au lieu de 2).
  • Délais de maniement ajustés.
    • Délai de rechargement tactique réduit à 3,5 (au lieu de 4).
    • Délai de rechargement à vide réduit à 4,6 (au lieu de 5,1).

Toutes les mitraillettes (R-99, Alternator, CAR, Volt)

  • Vitesse de déplacement latéral: l’échelle de déplacement latéral du viseur a été réduite à 0,75 (au lieu de 0,85).
  • Multiplicateur de tirs à la tête réduit à 1,25 (au lieu de 1,5).

R-99

  • Recul vertical légèrement accru.
  • Capacité en munitions réduite.
    • Réduction des munitions de base de 19 à 17.
    • Chargeur blanc réduit de 21 à 20.
    • Chargeur blanc réduit de 24 à 23.
    • Chargeur violet/or réduit de 27 à 26.

M600 Spitfire

  • Ajout de canons pour améliorer la stabilité.
  • Recul de visée amélioré.
  • Dispersion des tirs au jugé légèrement améliorée.

Mastiff

  • Motif de salve resserré.

ACCESSOIRES HOP-UP

Chargeur boosté (Hemlok, Wingman)

Rechargez quand les munitions sont quasi épuisées pour accélérer le rechargement et surcharger le chargeur suivant.

  • Munitions supplémentaires pour le Hemlok: 9
  • Munitions supplémentaires pour le Wingman: 3

Munitions désintégratrices (Alternator, Peacekeeper)

Augmentation des dégâts sur bouclier.

  • Augmentation de 20% des dégâts sur bouclier de l’Alternator.
  • Augmentation de 25% des dégâts sur bouclier du Peacekeeper (par plomb).

Détente à double action (EVA-8, G7 Scout)

  • Retrait du butin au sol et des bundles de création.

Grenades

  • Grenade frag
    • Rayon extérieur porté à 350unités (au lieu de 320).
    • Rayon intérieur porté à 125unités (au lieu de 96).
  • Grenade thermique
    • Ajustement des effets visuels de tir pour mieux correspondre à la zone de dégâts.

LÉGENDES

Version réincarnée de Revenant

  • Mise à jour de la classe: passe de la classe Assaut à Escarmouche
  • Nouvelles capacités (voir ci-dessus)

Délai de rechargement des capacités ultimes

  • Bangalore: le Tonnerre grondant passe à 240s (+60s).
  • Catalyst: la Ferrobarrière passe à 150s (+30s).
  • Gibraltar: le Pilonnage défensif passe à 180s (-90s).
  • Horizon: le Trou noir passe à 210s (+30s).
  • Loba: la Boutique du Marché noir passe à 150s (+30s).
    • Les accélérants d'Ultime octroient à présent 25% de charge ultime (contre 20% auparavant).
  • Mad Maggie: la Boule de démolition passe à 120s (+30s).
  • Pathfinder: le Lance-tyrolienne passe à 180s (+60s).
  • Wraith: la Faille dimensionnelle passe à 180s (-30s).

Mises à jour des capacités tactiques

  • Sifflement de Ballistic
    • Le délai avant le rechargement d’une arme en surchauffe passe de 2s à 1s.
    • Le délai de rechargement d’une arme en surchauffe passe de 12s à 8s.
  • Monte-en-l’air de Loba
    • Réduction du temps de rechargement de 30s à 25s.
  • Centre d’attention de Seer
    • Durée du ralentissem*nt réduite de 2,5s à 0,5s.
    • Durée du Silence réduite de 10s à 8s.
    • Vitesse de tir accrue de 0,9s à 1,4s.

CARTES

  • Lune brisée
    • Cartes ajoutées à la Mixtape: Site de production et Noyau (découvrez le détail de ces cartes dans notre article dédié)
    • Suppression de plusieurs "rat spots"
  • Canyon des Rois: suppression de plusieurs "rat spots"
  • Bord du Monde : déplacement des Légendes fluidifié sur les accotements

SYSTÈMES ENVIRONNEMENTAUX

  • Modules de création, balises topographiques, consoles d’anneau
    • Suppression du "rayon d’exclusion" faisant que certains points d’intérêt attiraient ces objets plus que d’autres.
    • Tous les points d’intérêt ont désormais une chance égale de recevoir une console d’anneau, une balise topographique ou un module de création.

MODES

  • Contrôle
    • Réduction du bonus de capture d’environ 20%.
    • Réduction du délai de capture de 20s à 10s.
    • Réduction de la limite de score de 1250 à 1000.
    • Vagues d’apparition supprimées: les joueurs devraient apparaître instantanément à l’endroit de leur choix, incluant une base d’accueil, des points capturés et une BRM (remarque: une BRM utilisera toujours le vaisseau de transport).
    • Événements chronométrés: ravitaillements aériens, BRM et bonus de capture devraient tous commencer environ 30% plus tôt dans la partie.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Le bouton d’information sur le mode de jeu fonctionne désormais dans tous les modes de jeu.
  • Ajustement de la taille et du positionnement des éléments sur la roue de communication (version Switch) pour une marge de manœuvre accrue.
  • L’interface des consommables ne gèle plus pendant l’utilisation et l’examen de l’inventaire.
  • Mourir ou changer de Légende avec un sac à dos doré rempli d’objets de soin de grande taille n’implique plus que le joueur lance les objets au stand de tir.
  • Les défis ne passent plus en version NBR lors du suivi des parties classées.
  • Correction d’une ligne noire dans le flux de frags quand un joueur meurt hors limites.
  • Correction des notifications de cadeaux permanentes après le retour dans le salon.
  • Correction du problème permettant aux joueurs de différentes équipes de monter dans le même Trident s’ils ont interagi simultanément avec la mitrailleuse montée Sheila et le Trident.
  • Correction du problème empêchant parfois les caisses de soutien de fournir des objets de survie (bouclier thermique ou balises de réapparition mobiles).
  • La carte du jeu ne reste plus cachée derrière les défis en résolutions 16:10.
  • Les joueurs devraient désormais suivre correctement en mode Spectateur le joueur qui les a mis KO ou tués (sans être KO), et non plus le joueur qui a tué leurs équipiers ou les a placés en état de KO.
  • Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans la boîte de collision d’un Trident.
  • Signaler la planque de l’Icarus sur la carte (avec une clé de planque dans l’inventaire) ne correspond plus à une chaîne malformée.
  • Le badge Prédateur ne disparaît plus sur l’écran du champion.
  • Minimisation de l’animation au moment des infos d’élimination en modes Contrôle, Match à mort en équipe et Course armée.
  • Les Spectres ne se dressent plus dans les bandes perçantes de Catalyst.
  • La progression des consommables des unités s’actualise désormais correctement à l’écran d’inventaire.
  • Utiliser des commandes modifiées sur une manette n’empêche plus les signalements sur la carte.
  • Correction du problème permettant aux joueurs de voir le classem*nt des joueurs qu’ils regardent en mode Spectateur.

AUDIO

  • Correction des rares animations diffusées sans audio.
  • Amélioration de la hiérarchisation de certains sons de déplacement des ennemis.
  • Les transitions dans les déplacements des joueurs ne diffusent plus d’événements audio en double.

LÉGENDES

  • Ballistic
    • La mitraillette C.A.R. ne tire plus par défaut des munitions lourdes après avoir été convertie en arme dorée en bandoulière avec des munitions légères.
    • La Tempête ne s’applique plus aux équipiers lorsque le tir allié est activé au stand de tir.
  • Les messages vocaux de Pathfinder pendant une inspection d’Héritage d’Ash ne s’affichent plus de manière étirée en résolutions 16:10.
  • Gibraltar et Bangalore
    • Correction du non-déclenchement de la capacité ultime en cas de lancement sur un lance-tyrolienne ou une tour de saut.
    • Correction du non-rechargement de la capacité ultime si la Légende est tuée en tenant la grenade de la capacité ultime.
  • Horizon: le skin Femme fatale n’obstrue plus le viseur du Prowler avec un HOLO 1x.
  • Loba: le skin Louve lunaire ne comporte plus de mailles brisées.
  • Rampart: le compteur de munitions de Sheila tourne convenablement.

CARTES

  • Lune brisée:
    • Ajout d’un bâtiment à l’ouest du noyau sur la minicarte.
    • La tique de butin largue désormais correctement le butin sur le Site de production.
    • Suppression d’une collision invisible au-dessus du champ de bataille.
  • Olympus:la collecte de butin en intérieur n’est plus gênée par certains éléments de décor.

MODES

  • Stand de tir:
    • Le Sifflement de Ballistic ne s’entend plus sur le stand de tir lorsqu’il est déclenché au sol.
    • Les mannequins ne tirent plus du tout en mode inactif.
    • Le son et l’effet sonore de la petite porte ne sont plus perçus sur les stands de tir.

ARMES

  • Les éléments conservant le plus de munitions définissent l’arme actuellement équipée.
  • L-STAR: L’indicateur de niveau de munitions bas n’apparaît plus que lorsque vous n’avez effectivement plus beaucoup de munitions.
  • P2020: correction de l’imprécision importante du premier tir à l’aide du viseur.

QUALITÉ DE VIE

  • Stand de tir
    • L’apparition dynamique des mannequins reste désormais désactivée lorsque vous mourez.
    • Les capacités ultimes des Légendes seront entièrement chargées après le chargement sur le stand de tir, un changement de Légende ou votre mort.
    • Un nouveau Nessie... et bien plus encore!
  • Français
    • Le chat du jeu/salon sur console est désormais disponible lorsque la langue est réglée sur Français.
    • Correction de la traduction française pour le niveau20 du défi de Maîtrise pour la R-301.
  • Le flux de frags vous prévient désormais quand un joueur a été supprimé de la partie.
  • Vous pouvez désormais placer plusieurs stickers.
  • Les joueurs peuvent interagir plus longuement avec les holo-sprays ennemis à travers les murs.
  • La barre de progression du jeu classé ne connaît plus de grandes variations à l’écran Détails de la partie.
  • Seer: l’indicateur de lancer du fusil d’assaut de l’Exposition n’est plus décalé par rapport au sol
    • et ne donne plus une fausse impression du lieu d’atterrissage de la capacité ultime.
  • Aptitude de soutien- Création de bannières: après avoir saisi la première bannière, vous pouvez désormais vous saisir immédiatement de la deuxième.
  • Système de Maîtrise des armes:
    • De nouvelles séquences de célébration animées apparaissent lorsque vous débloquez et terminez des épreuves, mais aussi lorsque vous maîtrisez des armes.
    • Une nouvelle icône d’animation s’affiche sur l’élément de l’ATH lorsqu’une arme atteint le niveau100.

Note sur Windows7

Si vous jouez toujours sur Windows7 (ou si vous avez jeté un œil à Trello), vous avez peut-être remarqué un problème de plantage avec DirectX11. Même si l’équipe a utilisé toutes les technologies disponibles pour trouver une éventuelle solution, il s’avère que tester ApexLegends sur un système d’exploitation daté n’est plus viable en raison de ses technologies obsolètes, de la disponibilité limitée des tests et de la fin de la prise en charge par Microsoft. Pour ces raisons, ApexLegends ne prend plus en charge Windows7.

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Name: Twana Towne Ret

Birthday: 1994-03-19

Address: Apt. 990 97439 Corwin Motorway, Port Eliseoburgh, NM 99144-2618

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Job: National Specialist

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Introduction: My name is Twana Towne Ret, I am a famous, talented, joyous, perfect, powerful, inquisitive, lovely person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.